Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldkäfig
Gift
Bomber Lakaien Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber Koboldkäfig Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Knall Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber Lakaien Koboldkäfig
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Bomber Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bomber Lakaien Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Eisgeist Bomber Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Knall Koboldkäfig Bomber Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bomber
Eisgeist Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Bomber Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Lakaien
Eisgeist Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Lakaien
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Knall
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Knall Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien
Lakaien Eisgeist Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bomber Tunnelgräber
Lakaien Bomber Knall
Lakaien Knall
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Lakaien
Bomber Eisgeist Knall Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldkäfig Bomber Knall Lakaien
Knall Koboldkäfig Eisgeist Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Knall Lakaien Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Lakaien Bomber Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Bomber
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Bomber Lakaien
Bomber Knall
Bomber Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Bomber
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Eisgeist Lakaien Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

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