Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Kanone Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Megaritter Knall Walküre
Kanone
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Walküre Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Lakaien Kanone Walküre Magier Megaritter
Knall
Eisgeist Kanone Megaritter Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Kanone Megaritter
Kanone
Knall Eisgeist Lakaien Walküre Magier
Walküre
Lakaien Eisgeist Knall Kanone Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre Magier
Eisgeist Knall Lakaien Kanone Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Lakaien Kanone Walküre Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone Lakaien
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Kanone Magier Megaritter
Lakaien Knall Magier
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Kanone
Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Megaritter Knall Lakaien Magier
Knall Walküre Magier Eisgeist Lakaien Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall
Kanone Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Lakaien Walküre
Kanone
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Kanone Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Eisgeist Knall Lakaien
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Magier
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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