Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Lakaien Megaritter
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Megaritter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgeist Knall Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee
Lakaien
Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter
Lakaien Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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