Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Suspicious Bush Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Lakaien Suspicious Bush Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Elixiersammler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Suspicious Bush Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Suspicious Bush Lakaien

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Koboldfass Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Knall
Suspicious Bush
Tunnelgräber
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Eisgeist Suspicious Bush Drei Musketierinnen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Eisgeist Knall
Suspicious Bush
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Koboldfass
Tunnelgräber
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien
Drei Musketierinnen Lakaien
Knall Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber
Lakaien Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen
Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Tunnelgräber
Eisgeist Knall Lakaien
Knall
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Eisgeist Lakaien
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall
Knall
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber

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