Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Musketierin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Eisgeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Musketierin Magier
Musketierin Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall
Magier Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Knall Magier Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Musketierin Magier
Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee
Knall Eisgeist Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Magier
Knall
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns