Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Königsriese Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Knall
Eisgeist Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Bombenturm
Knall Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bombenturm Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Eisgeist Knall Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Infernodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Infernodrache
Knall Eisgeist Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Bombenturm
Knall Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Infernodrache
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold

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