Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tunnelgräber Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Eisgeist Knall Hexe
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Knall Infernoturm Königliche Luftpost Hexe Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Knall Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Knall
Hexe
Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Königliche Luftpost Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost
Infernoturm Hexe Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Königliche Luftpost Hexe
Knall Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Tunnelgräber
Hexe Knall Königliche Luftpost
Infernoturm Knall Königliche Luftpost Hexe
Infernoturm Eisgeist Knall Königliche Luftpost Hexe
Eisgeist Knall Königliche Luftpost Hexe
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Knall Hexe
Knall Königliche Luftpost Hexe Eisgeist
Infernoturm
Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Knall Tunnelgräber Mönch
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Infernoturm Hexe
Knall Königliche Luftpost Infernoturm Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Eisgeist Knall Hexe Mönch
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Infernoturm Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost
Infernoturm Hexe
Mönch Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Knall Königliche Luftpost Mönch
Knall Königliche Luftpost Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Knall Hexe Mönch
Hexe
Eisgeist Knall
Tunnelgräber Mönch Knall
Tunnelgräber Mönch Knall
Mönch Knall
Tunnelgräber
Mönch
Knall
Knall Hexe
Mönch
Knall Mönch
Knall Hexe Tunnelgräber Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Eisgeist Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Mönch
Mönch
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe Mönch
Tunnelgräber
Knall
Mönch Knall
Knall Eisgeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Mönch

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