Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Tesla Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Wächter Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Magier Wächter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Tesla Feuerball Magier Wächter Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Tesla Wächter
Tesla
Eisgeist Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Knall Tesla Magier
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Magier
Eisgeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Wächter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Tesla Wächter Megaritter
Tesla Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Wächter Eisgeist Tesla Megaritter
Wächter Knall Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Knall Feuerball Magier
Tesla Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Knall Tesla Wächter
Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball
Eisgeist Tesla Feuerball Megaritter Knall Magier Wächter
Knall Magier Eisgeist Tesla Feuerball Wächter Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Tesla Feuerball Wächter
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Tesla Magier Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Knall
Wächter Megaritter Knall Tesla Feuerball
Tesla Wächter Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall Tesla
Wächter Tesla Feuerball
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Wächter
Megaritter Knall Feuerball Wächter
Megaritter Tesla Feuerball Magier Wächter
Magier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Wächter Eisgeist Knall Feuerball
Megaritter Knall Tesla Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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