Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Musketierin Elektrodrache
Gift
Musketierin Elektrodrache
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla
Feuerball
Knall
Musketierin
Walküre Eisgeist Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Musketierin Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 17

Eisgeist
Knall Musketierin Tesla Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerball Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla
Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Musketierin
Eisgeist Tesla Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Tesla Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Eisgeist Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla Musketierin Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Musketierin
Eisgeist Tesla Musketierin Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin Elektrodrache
Tesla Musketierin Knall Feuerball Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Tesla Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Feuerball Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Eisgeist Tesla Feuerball Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
Walküre Tesla Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Tesla Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin
P.E.K.K.A. Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Tesla Feuerball Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Knall Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Knall Feuerball
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Musketierin

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