Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Tornado Tesla

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Tornado
Walküre
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Walküre Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tesla
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tesla Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Tornado Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Tornado
Tesla Scharfrichter Knall Tornado
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Tornado Eisgeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre Knall Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Tesla Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist
Knall Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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