Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Tesla Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Kampfholz Tesla Walküre Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Kampfholz Hexenmutter
Tesla
Walküre
Eisgeist Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mauerbrecher
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Knall Walküre Hexenmutter
Walküre
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Knall Walküre
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Tesla Walküre Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Tesla Walküre Hexenmutter
Tesla Eisgeist Knall
Knall Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Hexenmutter Knall Tesla Kampfholz
Tesla Knall
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Eisgeist Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Hexenmutter Eisgeist Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Hexenmutter Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Eisgeist Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexenmutter
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Eisgeist
Knall
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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