Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Magier Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Holzfäller
Knall
Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Grabstein Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Grabstein Feuerball Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Drachenbaby Holzfäller
Grabstein
Feuerball
Knall Riesenkobold Drachenbaby
Magier
Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Knall Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Riesenkobold Grabstein Drachenbaby Holzfäller
Grabstein
Eisgeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Knall Riesenkobold Eisgeist Grabstein Holzfäller
Magier
Eisgeist Grabstein Holzfäller
Drachenbaby
Eisgeist Knall Grabstein Holzfäller
Riesenkobold
Knall Feuerball Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Riesenkobold
Holzfäller Eisgeist Knall Grabstein
Holzfäller Grabstein
Holzfäller Grabstein
Grabstein Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Drachenbaby Holzfäller
Eisgeist Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Knall Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Grabstein Holzfäller Eisgeist Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Knall Grabstein Drachenbaby Holzfäller
Grabstein Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller
Magier Grabstein Feuerball Holzfäller
Eisgeist Grabstein Feuerball Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby Eisgeist Grabstein Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Grabstein Holzfäller Eisgeist Knall Riesenkobold
Holzfäller Knall Feuerball Riesenkobold
Grabstein Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Magier Eisgeist Knall Drachenbaby Riesenkobold
Grabstein Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Knall Eisgeist Grabstein Feuerball Drachenbaby
Grabstein Riesenkobold
Grabstein Holzfäller
Knall Feuerball Riesenkobold
Grabstein Feuerball Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier Feuerball Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Knall Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Eisgeist Knall Drachenbaby Riesenkobold
Magier Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns