Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Funki Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerball Funki Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball
Knall Funki
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Riesenskelett Funki
Infernoturm
Riesenskelett
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Funki
Funki
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Funki Feuerball Walküre Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Feuerball Walküre
Riesenskelett
Eisgeist Knall Koboldgang
Funki
Eisgeist Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Funki Walküre Riesenskelett
Infernoturm Funki Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Riesenskelett
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Funki Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Funki Eisgeist Knall Koboldgang
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Funki
Funki Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Knall Walküre Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Funki Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Knall Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre Funki
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Funki
Knall Riesenskelett Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Walküre Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Funki
Feuerball Walküre Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Eisgeist Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Riesenskelett Funki
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball Walküre Riesenskelett Funki
Feuerball Knall Walküre Funki
Feuerball Eisgeist Knall
Funki
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Funki
Knall Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Eisgeist Feuerball Funki
Riesenskelett Funki
Feuerball Funki
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Riesenskelett Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett Funki
Funki
Feuerball Funki

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