Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Musketierin
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Knall Wut Eisgeist Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Musketierin Wut Elitebarbaren Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Musketierin Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgeist Knall
Musketierin
Eisgeist Knall Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Knall Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin
Musketierin Knall Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Eisgeist Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Eisgeist Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Knall
Eisgeist Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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