Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Magier Phönix
Blitz
Elitebarbaren Magier Phönix
Rakete
Elitebarbaren Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Phönix Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Elitebarbaren Tunnelgräber Phönix
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Tunnelgräber
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Magier Koboldfass Kampfholz
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tunnelgräber
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Phönix
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Kampfholz Phönix
Elitebarbaren
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Magier Phönix
Feuerball Kampfholz Phönix
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Eisgeist Tunnelgräber Phönix
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Phönix
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Kampfholz
Elitebarbaren Phönix
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Magier Elitebarbaren Feuerball
Eisgeist Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Feuerball
Elitebarbaren Phönix
Magier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz Tunnelgräber Phönix
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Phönix
Elitebarbaren Phönix
Feuerball Magier Eisgeist
Elitebarbaren Feuerball Phönix
Elitebarbaren Phönix
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Phönix
Phönix
Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Phönix
Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Phönix Eisgeist Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Phönix
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Magier

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