Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Rakete
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Wut Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Eisgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Wut
Elitebarbaren Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Heilungsgeist Blasrohrkobold Wut Tornado Bowler
Bowler
Eisgeist Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Bowler
Wut
Tornado
Bowler Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Bowler
Bowler
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Tornado Bowler
Tornado Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Elektrodrache
Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Bowler Eisgeist Elitebarbaren Elektrodrache
Bowler Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren
Tornado Eisgeist Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado
Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Eisgeist Elitebarbaren Elektrodrache Bowler
Bowler Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Elitebarbaren
Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Tornado Bowler
Elitebarbaren Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elitebarbaren Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Bowler
Bowler Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Elektrodrache
Tornado Eisgeist Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler
Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgeist Elektrodrache
Bowler
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler

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