Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Prinzessin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Eisgeist Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz
Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Eisgeist Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Banditin
Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magier Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Magieschütze
Banditin Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Magier Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Magier Banditin
Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Dunkler Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Banditin
Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Banditin
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Banditin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Eisgeist Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin Magieschütze
Eisgeist Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier

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