Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Prinz Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost
Prinz
Walküre Eisgeist Magier
Elektrodrache
Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Prinz Elektrodrache
Magier
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Eisgeist Walküre Magier
Elektrodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost Walküre Elektrodrache
Eisgeist Magier Frost Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgeist Elitebarbaren Walküre Magier Frost Elektrodrache
Walküre Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Eisgeist Walküre Elitebarbaren Magier Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Frost Eisgeist Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Eisgeist Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Frost Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Eisgeist Frost Elektrodrache
Magier
Eisgeist Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren
Frost Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache
Prinz
Magier
Prinz
Elektrodrache
Frost Eisgeist Walküre Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Magier Frost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache
Eisgeist Frost Elektrodrache
Prinz
Magier
Eisgeist Frost Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Elitebarbaren Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Prinz
Prinz
Magier Elektrodrache

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