Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Musketierin Holzfäller Infernoturm Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Musketierin Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Wut Eisgeist Holzfäller Megaritter
Musketierin
Eisgeist Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Prinz
Prinz
Megaritter Eisgeist Musketierin Wut Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter
Musketierin
Eisgeist Holzfäller Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgeist Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter
Wut
Prinz
Eisgeist Infernoturm
Holzfäller
Musketierin Eisgeist Infernoturm
Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller Eisgeist Musketierin Prinz Megaritter
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Holzfäller Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernoturm Eisgeist
Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Musketierin Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Eisgeist Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Holzfäller Megaritter
Infernoturm Eisgeist Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz Holzfäller
Eisgeist Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Eisgeist Musketierin Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz
Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter
Eisgeist Musketierin
Prinz Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Infernoturm Holzfäller
Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Musketierin Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Megaritter
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist
Elitebarbaren Musketierin Prinz Holzfäller
Musketierin Prinz
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin
Eisgeist Megaritter
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Eisgeist Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Eisgeist
Prinz Megaritter
Eisgeist Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Prinz Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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