Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Ballon Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Ballon Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Infernoturm Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Ballon Königsgeist
Skelettfass
Koboldgang Ballon Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost
Infernoturm
Ballon
Holzfäller Koboldgang Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Skelettfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Skelettfass Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettfass Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Königsgeist Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Infernoturm Königsgeist
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller
Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Königsgeist
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Holzfäller
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Königsgeist

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