Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby
Elektromagier
Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Drachenbaby
Infernoturm Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

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