Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 16

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldgang Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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