Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Skelettkönig
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Barbarenfass
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelettdrachen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Gift
Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettdrachen Skelettkönig Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Barbarenfass Skelettdrachen Skelettkönig Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Golem Drei Musketierinnen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
Golem
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbarenfass
Golem
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass Skelettkönig
Skelettkönig
Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Skelettdrachen
Barbarenfass Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettkönig
Rakete
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbarenfass
Golem
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettkönig
Rakete Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Drei Musketierinnen
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Skelettdrachen Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettkönig
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelettdrachen Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Rakete Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Skelettkönig
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Infernoturm Skelettdrachen Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Drei Musketierinnen Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Drei Musketierinnen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelettdrachen Rakete Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Skelettkönig
Rakete
Skelettdrachen Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete Skelettkönig
Skelettdrachen Rakete
Rakete Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete

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