Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Rakete
Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Gift Magieschütze Infernoturm Kanonenkarre Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Königsrekruten Gift Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 2 10

Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Gift Kanonenkarre
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift
Infernoturm Kampfholz
Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Gift Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Gift Kampfholz Mönch
Skelettarmee Kampfholz Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre
Skelettarmee Gift Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Königsrekruten Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Infernoturm Skelettarmee Mönch Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Kanonenkarre
Gift Magieschütze Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre
Königsrekruten Skelettarmee Mönch Gift Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift Königsrekruten Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Mönch
Gift
Gift Mönch Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Mönch Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze Mönch
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Gift Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift Kanonenkarre Kampfholz
Mönch Gift
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Königsrekruten Gift Kanonenkarre Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Gift Kampfholz Magieschütze Mönch
Königsrekruten Skelettarmee Kanonenkarre Magieschütze
Gift Magieschütze Mönch
Kampfholz
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Mönch Gift
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Mönch
Kanonenkarre
Mönch
Gift

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