Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Skelettfass Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Skelettfass Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Infernoturm Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Infernoturm Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettfass Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Skelettfass
Tornado Blitz Riesenkobold
Infernoturm
Tornado
Drachenbaby Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Blitz
Skelettfass Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Skelettfass
Infernoturm
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Drachenbaby
Elektrogeist Infernoturm Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Tornado Drachenbaby
Blitz
Riesenkobold
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Tornado Elektrodrache Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Blitz Tornado
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Tornado Blitz Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Skelettfass Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Blitz
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Tornado Blitz
Infernoturm Tornado Elektrodrache
Elektrogeist Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrogeist Elektrodrache
Infernoturm Tornado
Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Infernoturm Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Infernoturm Tornado Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Elektrogeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Blitz Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Elektrodrache
Blitz Tornado Riesenkobold
Blitz Infernoturm Riesenkobold
Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Tornado Drachenbaby Blitz Riesenkobold
Elektrogeist Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Skelettfass
Drachenbaby
Elektrogeist Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Riesenkobold
Tornado Drachenbaby
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Skelettfass Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Skelettfass Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Skelettfass Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Skelettfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Skelettfass
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz
Skelettfass Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Skelettfass Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Skelettfass Tornado Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Elektrodrache

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