Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Königsgeist Skelettkönig Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettkönig
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Skelettkönig
Tornado
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin Skelettkönig
Königsgeist
Infernoturm
Widderreiterin
Tornado
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Königsgeist
Infernoturm Tornado Widderreiterin Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Tornado Skelettkönig
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Tornado Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Skelettkönig
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettkönig
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Skelettkönig
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist
Feuerwerkerin

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