Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Frost Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 7

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernoturm Magier Frost Hexe
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz
Magier Infernoturm Skelettarmee Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm
Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Frost Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Frost Kampfholz
Infernoturm Magier Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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