Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Banditin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Banditin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Banditin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Wut Banditin Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Wut Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Wut Banditin Megaritter
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Banditin Megaritter
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Banditin Megaritter
Banditin
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Infernoturm
Spiegel Barbarenfass Banditin Megaritter
Magier
Barbarenfass Banditin Megaritter
Spiegel
Barbarenfass Infernoturm Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Infernoturm Magier Hexe Banditin Megaritter
Wut
Hexe
Barbarenfass Banditin Megaritter
Banditin
Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Spiegel Barbarenfass Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Banditin
Infernoturm Hexe Banditin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Hexe Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Barbarenfass Hexe
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Banditin Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Banditin
Banditin Magier Barbarenfass Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Hexe Banditin Megaritter
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Barbarenfass
Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Barbarenfass Banditin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass Hexe Banditin
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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