Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Hexe Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Hexe Funki
Gift
Infernoturm Magier Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Infernoturm Magier Hexe Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Koboldfass Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Rakete
Koboldfass
Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Magier Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Infernoturm
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Magier Rakete Hexe Funki Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Infernoturm Kampfholz Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Funki Megaritter
Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Funki Megaritter Magier Rakete Hexe Kampfholz
Magier Rakete Funki Megaritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Megaritter Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Megaritter Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki Megaritter
Magier Rakete Hexe
Rakete Funki Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Funki
Rakete Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Rakete Megaritter Kampfholz
Rakete Megaritter Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Rakete Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Funki
Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Magier Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Rakete Magier Hexe
Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Funki
Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Magier Rakete Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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