Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Banditin
Mauerbrecher
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Banditin
Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Magier
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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