Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Ritter Gift Jäger Phönix Barbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Ritter Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Barbaren Drei Musketierinnen Gift Jäger Phönix
Ritter
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Gift Jäger
Barbaren
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Ritter Großer Schneeball Wut
Wut
Drei Musketierinnen Phönix
Gift
Großer Schneeball Ritter
Jäger
Großer Schneeball Ritter
Phönix
Großer Schneeball Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Großer Schneeball
Ritter Barbaren Drei Musketierinnen Gift Jäger Phönix
Ritter
Jäger Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift Phönix
Barbaren
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Ritter
Wut
Gift
Großer Schneeball Ritter
Jäger
Ritter Großer Schneeball
Phönix
Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Jäger Ritter Drei Musketierinnen Phönix
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Großer Schneeball Ritter
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Ritter Phönix
Barbaren Gift
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Jäger Gift Phönix
Barbaren Gift Phönix
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Ritter Großer Schneeball Barbaren Jäger Phönix
Barbaren Gift Großer Schneeball Ritter Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Großer Schneeball Gift Phönix
Barbaren Jäger Großer Schneeball Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Barbaren Gift Jäger
Barbaren Ritter Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Barbaren Großer Schneeball Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen Ritter Gift Jäger
Großer Schneeball Ritter Barbaren Drei Musketierinnen Jäger
Großer Schneeball Gift Jäger Ritter Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Großer Schneeball Ritter Barbaren Gift Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter Jäger Phönix
Barbaren Ritter Jäger
Jäger Ritter Barbaren Phönix
Barbaren Ritter Drei Musketierinnen Jäger Phönix
Gift Großer Schneeball Drei Musketierinnen Jäger
Ritter Barbaren Jäger Phönix
Ritter Barbaren Jäger Phönix
Großer Schneeball Ritter Barbaren Gift Phönix
Barbaren Drei Musketierinnen Phönix
Ritter Barbaren Jäger Phönix
Großer Schneeball Barbaren Gift Phönix
Barbaren Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Phönix Ritter Drei Musketierinnen Gift Jäger
Gift Großer Schneeball Barbaren Jäger Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Großer Schneeball
Gift
Ritter Barbaren Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift
Gift Ritter
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift Jäger
Drei Musketierinnen Gift
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Gift Jäger
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Jäger
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Barbaren
Gift Großer Schneeball Drei Musketierinnen Jäger
Gift Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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