Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Ritter Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Barbaren Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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