Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Magier Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Magier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbaren
Magier
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Magieschütze Bogenschützen-Königin Magier Kampfholz
Barbaren
Magier
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Ritter Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Magier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren Magieschütze
Barbaren Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbaren Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Ritter Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Magier

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