Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Ritter Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Kleiner Prinz Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Skelettarmee Megaritter Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz
Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz
Ritter Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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