Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Jäger Eismagier
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Gift
Kampfheilerin Jäger Eismagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Jäger Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Wut Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Ritter Tunnelgräber Eismagier Kampfheilerin Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Jäger Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfheilerin
Wut Spiegel Jäger Eismagier
Spiegel
Kampfholz Tunnelgräber Kampfheilerin
Wut
Kampfheilerin
Jäger
Ritter Kampfheilerin
Kampfholz
Spiegel Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Jäger Eismagier Kampfholz
Kampfheilerin
Spiegel Jäger Kampfholz Eismagier
Spiegel
Kampfheilerin Jäger Kampfholz Eismagier
Wut
Jäger
Ritter Kampfheilerin Spiegel Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Spiegel Jäger Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Ritter Kampfheilerin Spiegel Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Jäger Ritter Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Jäger Ritter Eismagier
Jäger Ritter Eismagier
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Jäger Eismagier
Kampfheilerin Kampfholz
Jäger Eismagier
Ritter Kampfheilerin Jäger Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Eismagier
Jäger Ritter Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Ritter Kampfheilerin Jäger Kampfholz Eismagier
Jäger Kampfholz Ritter Kampfheilerin Eismagier
Jäger
Ritter Kampfheilerin Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfheilerin Jäger Kampfholz
Jäger Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Jäger
Jäger Eismagier
Ritter Kampfheilerin Jäger Eismagier
Ritter Kampfheilerin Jäger
Ritter Kampfholz
Ritter Jäger
Kampfholz
Ritter Jäger
Ritter Kampfheilerin Jäger Kampfholz
Kampfheilerin Jäger Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Jäger Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Jäger Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Jäger Eismagier
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Jäger Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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