Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Bombenturm Magier Infernodrache
Gift
Bombenturm Magier Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Magier Infernodrache
Rakete
Bombenturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Bombenturm Gift Infernodrache Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Magier Barbarenfass Gift
Bombenturm
Magier
Tornado Ritter
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado
Tornado
Magier Barbarenfass Gift Friedhof
Gift
Friedhof Ritter Tornado
Infernodrache
Friedhof
Ritter Barbarenfass Gift Tornado

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado Gift
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Magier Tornado Gift
Tornado
Bombenturm Magier Ritter Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift
Ritter Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Barbarenfass
Bombenturm Infernodrache Ritter
Bombenturm Tornado Ritter Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Ritter
Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Bombenturm
Tornado Infernodrache Bombenturm Magier Gift
Bombenturm Barbarenfass Gift
Infernodrache Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass
Gift Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado
Infernodrache Magier Tornado Gift
Bombenturm Ritter Magier
Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado Gift
Infernodrache Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Infernodrache
Bombenturm Magier Ritter Tornado Gift
Bombenturm Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Bombenturm Magier Barbarenfass Tornado Gift Ritter Infernodrache
Bombenturm Tornado Infernodrache
Magier Ritter Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Gift Ritter Bombenturm Magier Barbarenfass Infernodrache
Ritter Bombenturm
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Infernodrache
Magier Gift Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Infernodrache
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bombenturm
Tornado Gift
Ritter Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tornado Gift Infernodrache
Gift Bombenturm Magier Barbarenfass Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Magier Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Magier Barbarenfass
Infernodrache
Gift Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Magier Tornado
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbarenfass
Gift Magier Tornado
Barbarenfass
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Magier

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