Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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