Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Hexe
Ritter Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Prinz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Prinz
Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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