Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier Ballon
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Magier Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Ballon
Musketierin
Ritter Ballon Kampfholz
Magier
Ritter Ballon
Skelettarmee
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 7 12

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Kanone Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Magier Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kanone Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Musketierin
Magier Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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