Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Gift Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Phönix Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexenmutter
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter
Rakete
Gift
Ritter Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Ritter Gift
Phönix
Hexenmutter
Ritter Gift

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz Phönix Hexenmutter
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Rakete Gift Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone
Rakete
Kanone Kampfholz
Gift
Ritter Kanone Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Rakete Gift Hexenmutter
Phönix
Ritter
Hexenmutter
Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Phönix
Kanone Rakete Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin Phönix
Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Rakete Kanone Feuerwerkerin Gift Phönix
Rakete Kanone Gift Kampfholz Phönix
Kanone Phönix
Ritter Kanone Feuerwerkerin Phönix
Gift Hexenmutter Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Phönix
Kanone Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter Kanone Phönix
Rakete Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Kanone Phönix
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Phönix
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Kanone Phönix
Feuerwerkerin Rakete Gift Hexenmutter
Rakete Ritter Phönix
Ritter Phönix
Rakete Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz Phönix
Kanone Phönix
Ritter Phönix
Rakete Gift Kampfholz Phönix
Rakete Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Phönix Ritter Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz
Gift Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Phönix Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Rakete
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Ritter Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexenmutter
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Rakete Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Rakete Feuerwerkerin Gift
Gift Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Gift
Rakete Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Rakete Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete

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