Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Eismagier Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Ritter
Eismagier
Ritter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 8 15

Ritter
Kanone Feuerwerkerin Tesla Eismagier Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Kanone Tesla Barbarenfass Eismagier
Tesla
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Tesla Kampfholz Eismagier
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Tesla Ritter Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Kanone Tesla Ritter Walküre Eismagier
Kanone Tesla Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Tesla Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Tesla Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kanone Tesla Eismagier
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Tesla Ritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla Kampfholz
Tesla Ritter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Tesla Walküre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Walküre Barbarenfass Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Kanone Tesla
Walküre Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz
Kanone Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Tesla Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Ritter Tesla Walküre Eismagier
Ritter Tesla Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kanone Tesla
Ritter Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Ritter Kanone Tesla Walküre
Kanone Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Barbarenfass Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kampfholz
Feuerwerkerin

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