Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Kanone Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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