Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 12

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Ritter Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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