Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Kanone Koboldgang Koboldfass Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 11 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Ritter Eisgolem Schweinereiter Koboldfass
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Musketierin
Ritter Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 4

Ritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone
Ritter Eisgolem Musketierin Koboldgang
Koboldgang
Ritter Musketierin Kanone Eisgolem
Eisgolem
Kanone Musketierin Koboldgang Megaritter
Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Eisgolem Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Kanone Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Ritter Eisgolem Musketierin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Eisgolem
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin
Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Ritter Eisgolem Musketierin
Megaritter Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin
Megaritter
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Eisgolem Musketierin
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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