Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Magier Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Barbarenfass
Musketierin
Ritter Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Ritter Eisgolem Musketierin Blitz Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Kanone Musketierin Magier Barbarenfass
Kanone
Ritter Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin
Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Magier
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Blitz
Kanone Ritter Musketierin
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Musketierin
Musketierin Blitz Kanone Magier
Blitz Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Ritter Kanone Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Magier
Kanone Ritter Musketierin Magier Blitz
Magier Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone Blitz
Magier Ritter Kanone Musketierin
Kanone Ritter Musketierin Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Ritter Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Magier Ritter Kanone Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Barbarenfass
Ritter Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin
Magier Eisgolem Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Blitz
Ritter
Blitz Ritter Eisgolem Barbarenfass
Kanone Musketierin
Ritter Musketierin
Blitz
Blitz Ritter Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone Musketierin
Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier
Blitz Ritter Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Musketierin Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Musketierin
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Eisgolem Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Magier
Barbarenfass
Blitz Ritter Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Magier

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