Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Infernodrache
Knall
Kanone Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldfass Eismagier Infernodrache
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Kampfholz Eismagier
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Ritter Eismagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Kanone Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kanone Kampfholz Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kanone Kampfholz Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Eismagier
Infernodrache Kanone Eismagier
Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Ritter Kanone Kampfholz
Infernodrache Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Eismagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Kanone Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns