Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 6 18

Ritter
Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ritter Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Magier Hexe
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Kanone Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Kanone Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Magier Skelettarmee Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Magier

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