Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Musketierin Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone
Musketierin
Ritter Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Ritter Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz
Elektromagier
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 7 11

Ritter
Kanone Musketierin Elektromagier Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Hexe Prinz Elektromagier
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Kanone Hexe Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Kanone Hexe
Kanone Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Musketierin Prinz
Ritter Kanone Musketierin Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Kanone Prinz Ritter Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz Elektromagier
Kanone Ritter Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Prinz Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Ritter Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Prinz Ritter Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Musketierin
Ritter Musketierin Hexe Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Ritter Kanone Hexe
Kanone Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Elektromagier
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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