Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Magier Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Kanone Skelettfass Void Eismagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Magier Barbarenfass Eismagier
Kanone
Skelettfass
Ritter Riese
Riese
Barbarenfass Skelettfass Magier Void Eismagier
Magier
Ritter Riese
Barbarenfass
Riese Ritter Eismagier
Void
Riese
Eismagier
Ritter Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Kanone Eismagier Magier Barbarenfass
Kanone
Ritter Magier Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Riese
Magier
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Eismagier
Void
Eismagier
Ritter Kanone Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Skelettfass Magier Barbarenfass Void
Ritter Kanone Eismagier
Kanone Ritter Void Eismagier
Kanone Ritter Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Eismagier
Kanone Magier Void Eismagier
Kanone Skelettfass Barbarenfass Void
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Barbarenfass Eismagier
Eismagier Ritter Kanone Magier Barbarenfass
Magier Eismagier
Kanone Ritter Magier Eismagier
Magier Kanone Barbarenfass
Ritter Kanone
Kanone
Magier Ritter Kanone
Kanone Ritter Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Barbarenfass Ritter Kanone Eismagier
Kanone
Magier Ritter Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void
Void Ritter Skelettfass Magier Barbarenfass
Ritter
Ritter Barbarenfass
Ritter Kanone
Magier Skelettfass Eismagier
Ritter Void Eismagier
Ritter
Void Ritter Barbarenfass
Kanone
Ritter
Void
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Ritter Barbarenfass
Kanone Magier Barbarenfass Eismagier
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Ritter Barbarenfass
Void Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Barbarenfass Void
Ritter Skelettfass Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier Skelettfass Eismagier
Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass Eismagier
Void Skelettfass Magier
Void
Void Ritter Skelettfass Magier Barbarenfass
Void Magier
Ritter Skelettfass Barbarenfass Void
Skelettfass Barbarenfass Void
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Void Skelettfass Magier Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass
Void
Magier Void
Void
Skelettfass Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass Eismagier
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Eismagier
Void Skelettfass Magier
Void Skelettfass Barbarenfass
Magier Eismagier
Skelettfass Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Skelettfass Barbarenfass Void
Magier Eismagier
Barbarenfass
Void Ritter Magier
Skelettfass Magier
Void
Void
Void Skelettfass Barbarenfass

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