Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Elektrodrache
Knall
Kanone Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Elektrodrache
Gift
Kanone Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Magier Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Magier Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Kanone Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Magier Kampfholz
Elektrodrache
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Kanone Elektrodrache Magier Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Magier Prinz Elektrodrache
Magier
Ritter Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Magier
Elektrodrache
Ritter Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektrodrache
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Elektrodrache Megaritter
Kanone Magier Elektrodrache
Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Kanone Prinz Megaritter
Ritter Kanone Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Megaritter Kanone Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Ritter Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Kanone Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Megaritter Ritter Kanone Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Elektrodrache Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz Megaritter
Magier Elektrodrache
Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Ritter Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Ritter Kampfholz
Elektrodrache
Prinz Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Megaritter

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